El alumno codificará algoritmos computacionales de acuerdo al paradigma de programación orientado a objetos para resolver problemas.
Consta de 4 unidades:
I. Manejo de Errores y Excepciones |
II. Manejo de objetos gráficos |
III. Concurrencia |
IV. Programación para red |
- Profesor: Manuel Juan Guereca Tijerina