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En este curso se aprenderá a utilizar el computador con sus herramientas básicas y tareas necesarias para el manejo adecuado del equipo. Esta es una habilidad que cada alumno de la carrera de Ingeniería en Informática debe de tener para llevar bien su desempeño académico y laboral en un futuro.
- Profesor: Manuel Juan Guereca Tijerina
El alumno visualizará la pertinencia de las tecnologías
de la información, a través de los componentes de un sistema de información,
tecnologías emergentes, campos profesionales y certificaciones tecnológicas,
para proponer un plan de desarrollo profesional propio y contribuir al
fortalecimiento de las Tecnologías de la Información a nivel regional y
nacional.
- Profesor: José Luis Ortega García
El alumno visualizará la pertinencia de las tecnologías
de la información, a través de los componentes de un sistema de información,
tecnologías emergentes, campos profesionales y certificaciones tecnológicas,
para proponer un plan de desarrollo profesional propio y contribuir al
fortalecimiento de las Tecnologías de la Información a nivel regional y
nacional.
- Profesor: José Luis Ortega García
El
alumno resolverá problemas matemáticos a través del uso del álgebra, matrices y
sistemas de ecuaciones para contribuir en la toma de decisiones en su entorno
profesional y cotidiano.
COMPETENCIA A LA QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
De acuerdo con la metodología de diseño curricular de la CGUTyP, las competencias se desagregan en dos niveles de desempeño: Unidades de Competencias y Capacidades.
La presente asignatura contribuye al logro de la competencia y los niveles de desagración decritos a continuación:
COMPETENCIA: Plantear y solucionar problemas con base en los principios y teorías de física, química y matemáticas, a través del método científico para sustentar la toma de decisiones en los ámbitos científico y tecnológico.
- Profesor: Fernando Cabral Valdez
- Profesor: Aarón Iván Salazar Macías
Asignatura para alumnos de séptimo cuatrimestre de la carrera de tecnologías de la información.
Asignatura
El alumno será capaz de elaborar programas básicos para la solución de problemas elementales relacionados con su entorno, utilizando las estructuras lógicas de programación secuencial, de decisión y de repetición , así como los elementos fundamentales para programar como son los tipos de datos y funciones del lenguaje de programación aplicando el enfoque orientado a objetos.
- Profesor: Claudia Rocio Tovar Rosas
- Profesor: Aarón Iván Salazar Macías
El alumno codificará algoritmos modelando la realidad como un conjunto de objetos que interactúan entre ellos. Durante el desarrollo de la materia, se comprenderá el proceso de abstracción que debe realizarse para definir las características y el comportamiento de objetos del mundo real en objetos en software, así como la forma en la que éstos interactúan entre ellos a través del paso de mensajes. Así mismo, se estudiarán los mecanismos que permiten garantizar la integridad de los objetos protegiendo el acceso a sus atributos mediante los modificadores de acceso. Se estudiarán formas eficientes de representar los objetos y que permitan la reutilización de código y un mejor mantenimiento del software para realizar extensiones o generalizaciones a través de la aplicación del concepto de herencia, el polimorfismo y la sobrecarga de operadores, haciendo uso adecuado de los recursos computacionales. La aplicación de los conocimientos y habilidades adquiridas en conjunto, darán solución a problemas de la vida real empleando el
paradigma orientado a objetos para producir software eficiente y de mejor calidad.
- Profesor: Manuel Alejandro Ruelas Montelongo
El alumno será capaz de desarrollar diferentes tipos de aplicaciones para dispositivos de telefonía móvil, para así dar solución a diversas problemáticas por medio de aplicaciones innovadoras y portátiles.
El alumno será capaz de desarrollar diferentes tipos de aplicaciones para dispositivos de telefonía móvil, para así dar solución a diversas problemáticas por medio de aplicaciones innovadoras y portátiles.
Curso de Seguridad Informatica para Alumnos de Septimo de ITI7A
- Profesor: Jesus Gerardo Rodríguez Flores
- Profesor: Jesus Gerardo Rodríguez Flores
El alumno será capaz de llevar a cabo una investigación mediante el método científico, y será capaz de elaborar reportes que demuestren el planteamiento de un problema en particular, así como generar los instrumentos de recopilación y análisis de datos adecuados, plantear una propuesta de solución al problema y establecer conclusiones a partir de lo observado.
- Profesor: Melisa González Escajeda
El alumno será capaz de llevar a cabo una investigación mediante el método científico, y será capaz de elaborar reportes que demuestren el planteamiento de un problema en particular, así como generar los instrumentos de recopilación y análisis de datos adecuados, plantear una propuesta de solución al problema y establecer conclusiones a partir de lo observado.
- Profesor: Melisa González Escajeda
El alumno será capaz de diseñar algoritmos y programas en un lenguaje de programación que utilicen las estructuras de datos para mejorar el rendimiento de una aplicación.
- Profesor: Claudia Rocio Tovar Rosas
El alumno será capaz de diseñar algoritmos y programas en un lenguaje de programación que utilicen las estructuras de datos para mejorar el rendimiento de una aplicación.
- Profesor: Claudia Rocio Tovar Rosas
Formar profesionales conscientes de su responsabilidad ética y social, competentes para el análisis de necesidades tecnológicas en las organizaciones y el diseño, desarrollo e implementación de soluciones basadas en el uso de las Tecnologías de la Información.
- Profesor: Melisa González Escajeda
Formar profesionales conscientes de su responsabilidad ética y social, competentes para el análisis de necesidades tecnológicas en las organizaciones y el diseño, desarrollo e implementación de soluciones basadas en el uso de las Tecnologías de la Información.
- Profesor: Melisa González Escajeda